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时间:2024-05-16  作者:包俊材

这么突然,可恶,哭了,看成逐步靠近的變能什麼水平,双部长神马的最萌了。。。 /呲牙,坐等邂逅这一只现实战斗力只有1的从青山出来的渣滓,那个邂逅不来恶意攻击了么,有点失望啊,如果来喷或者踩我的话就说明你就是个现实战斗力只有1的寄生虫,而且还想看吐槽呢,没来的话就失望了,对了,话说邂逅啊,你跑去少女漫画喷干嘛,是不是少年漫画阵地失守,另找阵地了?唉,你冲就冲吧,我等就当你是跳梁小丑,对了,我还发觉,如果置顶评论够长,你就不来留言了,因为你留了也会被挤下去,嗯,果然你就是想引起别人注意,想要抢沙发。,这根本不是妹系,虽然妹妹不会赢,但是也不会有黄毛的,我看到我家北极星小姐姐啦(?▽?)。

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两年没看,回来了,都回来了,过程太短了魂淡!直接搞基了啊!,寫日記的話,不就記得少了人...,(#&%@£*∑),啊,還以為市川會和八千代一對呢,这什么神设定……看在后面那个的份上进来看看先。。

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(*?﹃`*)和动画的分镜几乎一样呢,是先动画还是先漫画呢,封面挺新奇的,不小心点进来了,看见名字就进来的伤不起啊,哎!,我怎么感觉该隐的弟弟就是主角?,一对百合一对基,还有一个是苦逼。。。, 说说分镜。松本的叙事分镜一直可以的,会用大量的环境描写和大角度的机位改变,通感的技巧来讲故事。但是有些人说打斗分镜不行只能说看的少,不是所有打斗分镜只有鸟山明一个标准。松本在画剑斗时喜欢诡异的画幅比,大量的特写插入镜头,单个格子内通常只有一个人物动作,速度线档背景甚至空白背景,完全脱离实际的人物结构,大量的反复越轴改变机位。这样的坏处是读者容易晕,不知道自己身处何方,空间感被破坏了,看不懂对打的双方位置,好处是极度的**感,重量感,代入感,仿佛自己就是刀下人。说看不清动作的纯粹是水平低,动作衔接画的挺流畅的。。

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=w=我也是进来吐槽休刊的,终于看完了 还行吧 就是感觉更新太慢了,这个只好等PC版了QAQ,台版翻译问题,咱们应该会音译成凯撒·博尔基亚,3,69条短信发给一个女性可是会被视为跟踪狂的。,实际上现在绝大部分2设已经和1设割裂 大多都只是使用人物的样子而已 而且1设相当黑(当然也有药味那种比1设还黑的)到了一些小鬼里 那些说法已经完全找不到原型了 简单举例一些 紫妈并不在意自己的年龄 辉夜非常喜欢出门玩 紫蓝其实没那么亲密 还有一地的cp党 现在大部分的喜欢的东方 其实已经和1设没啥关系了(大部分人其实都没玩过东方游戏 虽然东方系列好上手 但是stg与ftg本身游戏模式的上手难度已经远超大部分游戏)。

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喜爱夜薄3在线完整版当年看这本大半夜看哭了

放开你的朋♂友让我来!,等等,这不就是4.9X4.9么,5年前漫友少年S上看过啊。。。。,我靠今天偶然翻出来居然完结了,好多年前我记得就看过这个,诶?这个这里有的吗原来,前面四卷挺紧凑的,只有后面二卷觉得有点乱,像是不同的故事似的,不知道有没小说版,肯定是水无月的关系者。

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