天部不是本门门派属性加成多少,天龙手游十大门派属性

【天部各个门派的属性点加多少?】

逍遥:1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防峨眉:1体=50.5血+5.1外防1定=40蓝+8.3内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防武当:1体=43.8血+4.4外防1定=32蓝+7.6内防1灵=8.9攻击1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防星宿:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.9内防1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防天龙:1体=58.1血+6.4外防1定=27蓝+6.3内防1灵=6.4内功攻击1力=6.4外功攻击1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防天山:1体=55.8血+7外防1定=25蓝+4.4内防1力=7.6攻击1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防少林:1体=71.5血+8.3外防1定=25蓝+5.7内防1力=7.6攻击1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防明教:1体=55.2血+5.7外防1定=20蓝+4.5内防1力=8.2攻击1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防丐帮:1体=60血+7.6外防1定=20蓝+5.1内防1力=7.6攻击1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防

【天部各门派属性加成系数】

天部各门派属性加成:
慕容:
1体=60血+6.98外防
1定=25蓝+5.07内防
1灵=8.88攻击
1身法=7.5命中+4闪避

逍遥:
1体=50.5血+5.1外防
1定=36蓝+8.2内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中+4闪避

峨眉:
1体=50.5血+5.1外防
1定=40蓝+8.3内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中+2闪避

武当:
1体=43.8血+4.4外防
1定=32
蓝+7.6内防
1灵=8.9攻击
1身法=7命中+2.5闪避

星宿:
1体=52血+5外防
1定=36蓝+8.9内防
1灵=7.6攻击
1身法=6
命中+3闪避

天龙:
1体=58.1血+6.4外防
1定=27蓝+6.3内防
1灵=6.4内功攻击
1力=6.4外功攻击
1身法=9命中+3闪避
天山:
1体=55.8血+7外防
1定=25蓝+4.4内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+3.3闪避

少林:
1体=71.5血+8.3外防
1定=25蓝+5.7内防
1力=7.6攻击
1身法=6.5命中+2闪避

明教:
1体=55.2血+5.7外防
1定=20
蓝+4.5内防
1力=8.2攻击
1身法=7.5命中+3闪避

丐帮:
1体=60血+7.6外防
1定=20蓝+5.1内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+4闪避
祝:楼主游戏愉快!

【天部各门派属性点加成表?】

武当:
1体=43.8血+4.4外防
1定=32蓝+7.6内防
1灵=8.9攻击
1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
星宿:
1体=52血+5外防
1定=36蓝+8.9内防
1灵=7.6攻击
1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防
天龙:
1体=58.1血+6.4外防
1定=27蓝+6.3内防
1灵=6.4内功攻击
1力=6.4外功攻击
1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防
天山:
1体=55.8血+7外防
1定=25蓝+4.4内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防
少林:
1体=71.5血+8.3外防
1定=25蓝+5.7内防
1力=7.6攻击
1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
明教:
1体=55.2血+5.7外防
1定=20蓝+4.5内防
1力=8.2攻击
1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防
丐帮:
1体=60血+7.6外防
1定=20蓝+5.1内防
1力=7.6攻击

【天部各门派数据加成问题,务必详细】

明教技能
你可以先升级到35级,然后再补技能,因为有好多招试要求心法要40,优先学习第2排第一本至少到30级,然后第一排第一本你尽量点高,第一排第4本最好学到30,第一排第2,3本能学到40最好,不行可以暂时学到30(最少20要学),2排第2本,可以暂时就学到10级也可以
天部:明教加点详细诠释
1点力量=8.25的外攻(力量对外攻的加成明教最高)
1点体力=56点血++5.75的外防(体力对外防和血的加成是少林最高)
1点身法=7.5的命中+3的闪避+1/16的会心也就是16点身法加一个会心(这个的加成应该是丐帮和天山的最高)
灵力和定力不做研究,应该没人会加吧。
说完了门派自身的因素,还有外界因素不得不谈,不知道大家发现了没有,一样的装备上,如果+7的力量或体力那身法就只可能是+4,绝对没有+7力量还+7身法的装备。也就是说,同一级别的装备,加的属性,身法只有力量或体力的一半多点。连石头也是,同样一级的石头,力量是+13,体力也是+13,而身法是+7的。所以这里说的外界因素就是如果你想靠装备或石头加身法,那远比加力量加得少。
力量对外攻的加成是明教最高,其他门派一般都是1点加7点多外攻,按理说明教应该是全力量,身法体力靠装备补,但是考虑到装备或石头上身法的属性只有力量的一半多点,那些加全力的朋友是不是也要考虑下加一些身法,不足的力量靠装备或石头补?
单P强悍的只有明教和丐帮.一个是高攻击.一个是高会心高躲避. 单P的最佳选择职业.
其他 门派需要技巧 天龙.和逍遥.更不用选.攻击低.防御低.就他们的武器和时装卖的便宜是一定的.
我给你解释一下吧..武当.这个职业按说是不错.但防御差.内防比较高点.注重心法.如果心法高则强.低则若.技能则为补助...如追星赶月.可以抵挡50的攻击.如果你心法高.PK单练不在别人话下...
明教.是出了名高攻击...1点力量折合7.5攻击...想要攻击高的话必须是装备上砸石头.和攻击心法必须加大.50级前不用怎么高..60级后心法.一定要在65 .你和70级打的话.如果他心法没你高. 你赢他的希望是非常大的.
再说丐帮.是由躲避为主. 身法.可以增加躲避.暴击率...一般人和丐帮打.都是非常头疼的.因为他的躲避高..在加上一身套装.体力单就不说了.比明教高出很多...衣服套装最后还加35%的攻击... 丐帮如果没有套装搭配的话.只能人人宰割...
如果心法高.,装备是套装...单练的话.胜算非常大.
一、各门派简介
逍遥是天部第一冷门门派(武器:环、扇),他的秘籍和装备是最最便宜的。但不知道为什么逍遥这么冷门,我练了一个逍遥,群攻那个猛啊,比星宿牛!!当然PK的话,操作是太复杂了点,推荐头脑好使、操作高超的精英玩家选择!!!
其次就是天山了(武器:环、扇),天山的特色就是隐身,而这个特色却让人在PK的时候感觉不太爽,你看不到我,我也打不过你。。。。。。但是单刷的话,天山是最轻松的一个了,三个隐身技,根本不用喝血的。
倒数第三冷门,天龙(武器:环、扇),特色嘛没有,平衡平衡再平衡,但是天龙有个技能是很不错的,按百分比打对手的蓝,对付比较强势的武当、峨嵋什么的内攻门派,会让对手很吃力很吃力。
估计大家看出来了,拿环和扇的似乎都不太受欢迎,不知道为什么。。。。。。
其他门派简单提一下:
少林(武器:刀斧、枪棒),就是外攻血牛,没啥!
星宿(武器:单短、双短),就是内攻血牛,也没啥!不过这门派有毒,前期比较猛。
明教(武器:刀斧、枪棒),超高外攻,进攻进攻再进攻,不是你死就是我亡的拼命三郎类型,易冲动者的选择。
丐帮(武器:刀斧、枪棒),不平衡,什么特色也没有,中庸的职业,伤心,但玩的人还是蛮多的,不知道为啥。
峨嵋(武器:单短、双短),医生呗,不过是那种杀人医生,呵呵,比其他游戏里的医生还是要好多了。
武当(武器:单短、双短),内攻超人,但自身很脆弱,不过有较多的控制技弥补,后期血量蓝量上来了就牛B了哦。
至于哪个职业热门,这个不好说,感觉除了冷门职业其他都差不多。唉,想当初的峨嵋这个大冷门,现在成了大热门了,无论谁都有个峨嵋小号。。。。。搞得满世界都是凤凰。。。。。
二、单P强弱分析
只要玩过天龙的,十个有八个都会说明教最强,这个说法实在是有些片面。你进了游戏就会知道,天龙里90以上的并不是很多,60~89之间的(1~49是新手,不怎么打架,打了也没什么意思)才是主流,那么在这个区间里,大家的投入都是差不多的,毕竟90级以上才会打造极品,所以装备、石头、心法基本可以平衡,这种情况下,区分PK的强弱就是看门派技能了,相对于其他门派,明教的PK技能是很牛的,攻击技能多、伤害数字大、冷却时间短,而且拥有不俗的血量和防御成长,这是明教的门派特点,这个特点在主流区间可以发挥得淋漓尽致,因为别的门派的特点在这个区间里还没有体现出来,或者说表现得不是很突出。
拿少林这个不太受人追捧的门派来说明一下。血多是少林的门派特点,而主流区间里,大部分少林还不会重金打造超级血牛,虽然血量还是最高的,但仍然无法赶得上明教的攻击优势,单P是打不过明教的。而到了90级后,大家装备石头都弄好了,少林的血量和外攻防御得到了质的飞跃,这时明教就面临着一个瓶颈,继续提高外攻吗?那么自已就显得太脆弱、太单薄了,就算外攻上到20000,一轮攻击仍然无法秒掉任何门派,更何况少林?而少林的外攻绝不会再是60级时候的水平了,同样可以对敌人造成很大的伤害。明教考虑提高自身的血量和防御,也当个血牛的话,可明教有少林的先天优势吗?而且外攻最强的门派优势将无法体现。
当然,这里说的是装备石头在同种水平的前提下,如果明教全身打上7级外攻、7级体力、7级火攻石(不敢想,5W人民币看看够不够),我认为当然是无敌了,而且不管哪个门派这样打也同样是无敌,这就不是讨论门派强弱了,而是比谁钱多。。。。。
另外,后期峨嵋血量上来后,配合清心2秒内10%回血量,绝对是打不死的小强,单P的话,明教绝对讨不到好去;逍遥,本来就克明教的,前期打架的时候只要操作好的逍遥打明教没问题,更何况到后期逍遥的溪山行旅100%放大伤害的出现几率提高了,配合火抗和阵法以及打蓝技能对明教而言绝对致命的,但是逍遥对付别的门派,特别是远攻门派。。。。。。唉,可怜。
三、推荐门派——武当
武当派设置:高内攻、低血量、低外防、最多控制技。从设置中就可以看出,武当是个要求操作的门派,因为他的血少,但是与之对应的就是控制技多,而且武当的内攻是可以跟明教的外攻相抗衡的。
前期PK:武当除了血少以外基本没有什么缺点了,但这个缺点是致命的,除非你一直利用控制技和跑动以及瞬移保持距离不让对手打到你,不然顶不了几下就挂了。
后期PK:仍然除了血少以外就基本没缺点,但高级武当可以开盾,消耗蓝来承受伤害,以受到伤害的百分比计算,也就是说血和蓝同时减少,那么开了盾的武当生命力得到了大幅的提高,即血量+蓝量,这样武当血少的弱势得到了弥补,而其他优势继续存在,这时的武当是极为强悍的。再加上石头提高的内攻、血量和命中、闪避、会心等等,完全可以打造成无敌职业。
最后,楼主提到了峨嵋和天山,峨嵋后期是打不死的小强,但在群P中仍然定位为医生,而且永远都是首先被对方群欧致死的,单P的话,峨嵋是靠回血耗死对手的,个人感觉没什么气势,不能觉定对手的生死,因为别人打不过可以逃,峨嵋只能看着而豪无办法;天山就是一刺客,利用门派的三个隐身技能让对手摸不着头脑,其他方面,如攻击、血量等等都属平平,而且如果对方带一个高级识破的宝宝,使对手的隐身无效,那么天山基本就是个废物了。。。。。
*综上,相信我,武当没错的,前期郁闷一下只能忍了,毕竟我们要的是后期的绝对强悍。虽然说了这么多,但仍然无法说清每个门派的优劣,因为这个游戏设置得就是这么复杂,如果上面所说的楼主觉得有点道理,把分给俺吧,我打字打了几个小时了。。。。。

【天部游戏各大门派的属性?】

明教
逍遥

武当
少林

天山
峨眉

星宿
丐帮

天龙
四个都可以

【天部门派的介绍有哪些?】

少林-血战:

防最高,血最厚的门派,想杀这个门派,相当费劲...,想跟少林打,你首先要准备好足够的蓝和药,不然跟他来硬的,先倒的肯定是你,这个门派是所有门派中血最多的,防御力也最高的,如诛仙里的鬼王宗,有肉盾之称,如果PK,绝对不是弱者,如果不信,那就PK试试看,少林60级的辅助武功是10秒内,受伤减半,而65技能是,一定时间内增加防御和血量,而且又回血,可想而知打少林如打BOSS一样困难,干脆说他BOSS也不过分,当敌人打少林打到筋疲力尽,真气耗尽,少林依然会安然无恙的站在那念经,不但防高,血还最厚,论皮厚,谁是他对手~!无论打怪还是PK,总感到很舒服,血很多,拼命没人是少林的对手!不要认为说这些就以为少林只是个木头,就皮厚而以,其实他的武功攻击技能很多,他的攻击力是一般,但要是被他打几下试试,不是想象中的那么弱,不一会你会费掉半官血,他的攻击力除了明教和武当以外,和其他门派都差不多,就算有差别,也不是很大,攻击力相同的情况下,跟他拼,不要忘了他的特点,血厚防高,吃亏的定是自己,所以杀少林不但费体力,而且还费脑力!

明教-力战:

外功攻击力天下第一,功最高的门派,这个门派不难杀,但是,你敢接近他的身体吗,一旦接近了,你将会尸骨无存,这是所有门派里攻击力最高的门派,光加功的辅助技能就有3个,要是加满状态,被打的滋味想过吗,而且更可怕的是60级辅助技能是10秒内忽视敌人所有防御,也就是说,敌人的防御都变0啦,这还不说,65的技能纯阳无极,30秒内加火功,其实跟加伤害一样,加一大堆,现在来看看,总共加起来5个辅助攻击技能,本身功就高,如果状态全开了,简直跟疯子没什么两样,郁闷的是,敌人看到明教开了状态就跑了··,还好明教有点穴技能,定住敌人,状态全开,没几下敌人就去地府了,这就是明教,打怪打人都疯狂!死了还能复活,简直就像地狱的魔鬼,怒了全身冒火,这时是明教的天下了,短暂的爆发能让敌人窒息~!